Misiones

Cero pantallas. Mucho barro, fuego y estrellas.

Cuatro tipos de misiones. Las Misiones Tigre son solo para los de 9 años: las hacen ellos, sin papás encima, y los adultos miran de lejos. Las Misiones Peques son para los de 3 y 4 años, a su ritmo. Las Misiones para todos juntan a grandes y chicos.

Regla del fin de semana: los celulares de grandes y chicos van a la caja de celulares al llegar. Queda uno afuera para emergencias.

Misiones Tigre solo 9 años

Misión T1

El fuego lo prenden los Tigres

Tigres solosAdulto a 3 metros, sin intervenir⏱️ Sábado al atardecer

La fogata del sábado no la prende ningún adulto. Los Tigres juntan, clasifican y encienden el fuego de todo el campamento.

Cómo se juega

  1. Recolectan tres montones: yesca (pasto seco, la yesca de algodón), astillas (ramitas del grosor de un lápiz) y leña (del grosor de una muñeca).
  2. Arman un tipi: la yesca al centro, las astillas alrededor y la leña afuera, dejando una puerta del lado del viento.
  3. Encienden con ferrocerio, sin fósforos. Cada Tigre tiene tres intentos; si nadie lo logra, pueden usar un fósforo, solo uno.
  4. Mantienen el fuego vivo la primera hora y deciden cuándo poner más leña.
Misión T2

Cartógrafos del campamento

Tigres solos⏱️ Sábado en la mañana

Los Tigres dibujan el mapa del campamento. Ese mapa es el que después usan los pequeños en la carrera de orientación: si el mapa está mal, la carrera sale mal.

Cómo se juega

  1. Cada Tigre mide su paso: cuenta cuántos pasos da en 10 metros, medidos con una cuerda.
  2. Con la brújula, ubican el norte y lo marcan arriba de la hoja.
  3. Recorren el campamento contando pasos y dibujan carpas, fogata, baños, río y árboles grandes.
  4. Esconden 5 balizas (cintas de colores) y las marcan en el mapa con un número.
Misión T3

Construir un refugio de verdad

Tigres solos⏱️ 1 a 2 horas

Con un toldo, cuerda y lo que encuentren, construyen un refugio donde quepan todos sentados. La prueba final: rociarlo con agua y que nadie se moje.

Cómo se juega

  1. Atan una cuerda entre dos árboles a la altura del pecho, usando ballestrinque.
  2. Pasan el toldo por encima y tensan las esquinas al piso con vueltas de tensión y estacas o piedras.
  3. Inclinan un lado hacia el viento y cubren el piso con hojas secas.
  4. Los papás hacen la prueba del agua con una botella. Si pasa, ahí se toma el chocolate caliente.
Misión T4

Los Tigres cocinan para todos

Tigres solosAdulto cerca de la cocina⏱️ Domingo en la mañana

El chocolate caliente del domingo lo preparan los Tigres en la cocina de alcohol que hicimos. Ellos calculan cuánto hace falta para todos.

Cómo se juega

  1. Cuentan cuántas personas van a tomar y calculan: una taza por persona, una pastilla de chocolate por cada dos tazas.
  2. Piden los ingredientes a los papás con una lista escrita.
  3. Hierven el agua o la leche por turnos, con la olla bien apoyada.
  4. Sirven primero a los pequeños, después a los grandes.

Misiones Peques 3 y 4 años

Misión E1

Caza de colores

PequesCon un adulto⏱️ 30 minutos

Cada peque recibe una tarjeta con seis cuadros de colores y una bolsita. Tiene que encontrar en la naturaleza algo de cada color: una hoja verde, una piedra gris, una flor amarilla, una semilla café.

  1. El adulto muestra la tarjeta y nombra los colores en voz alta con el peque.
  2. Salen a buscar. Solo vale lo que ya está en el suelo: no se arrancan flores ni hojas.
  3. Al volver, cada peque arma su "arcoíris del bosque" sobre una manta y lo cuenta a los demás.
Misión E2

Piedras mascota

Peques⏱️ 40 minutos y secado

Cada peque elige una piedra lisa del río y la convierte en su mascota del campamento: un tigre, una mariquita, un monstruo.

  1. Buscan una piedra lisa del tamaño de su mano y la lavan en el río.
  2. La pintan con témperas y le pegan ojitos móviles.
  3. La dejan secar al sol y le ponen nombre. La mascota "cuida" la carpa toda la noche.
Misión E3

Cuentos de sombras en la carpa

PequesUn adulto narra⏱️ Antes de dormir

Dentro de la carpa, con una linterna apuntando a la pared, un adulto hace animales con las manos y cuenta una historia. Después los peques prueban a hacer sus propias sombras.

  1. Animales fáciles: perro (mano de lado y el pulgar arriba como oreja), pájaro (dos manos cruzadas por los pulgares), conejo (dos dedos arriba).
  2. La historia sale de lo que vivieron en el día: la piedra mascota, el río, la fogata.

Juegos de antaño como jugaban los papás

Juegos

La tarde de los juegos de antes

TodosLos papás enseñan y juegan⏱️ Una tarde

Los papás enseñan los juegos con los que crecieron. Cero pantallas, cero reglas escritas: se explican jugando.

Carrera de costales

Todos, por patrullas.

Costales de rafia; salida y meta marcadas con palos. Los peques corren tramos cortos, los Tigres ida y vuelta.

Mundo

De 4 años en adelante.

Se dibuja con un palo en la tierra. Una piedra plana como tejo y a saltar en un pie sin pisar la raya.

Trompo

Tigres, con un papá que sepa.

Primero que lo hagan bailar; después, recogerlo con la mano mientras gira.

Canicas

Tigres.

El "tiro" o el hoyito: un círculo en la tierra y a sacar las canicas de los demás.

Salta soga

Todos.

Dos papás baten la soga larga, los chicos entran de a uno y luego de a dos, cantando.

Gallinita ciega

Peques, con los Tigres.

Un Tigre con los ojos vendados busca a los peques, que le dan pistas aplaudiendo.

Matagente

Tigres y papás.

Pelota blanda, dos equipos y una cancha marcada. El que atrapa la pelota revive a un compañero.

Ciencia de campamento experimentos sin pantallas

Ciencia 1

Encender un LED con limones

TigresLos peques exprimen y cuentan⏱️ 30 minutos

Una pila hecha con fruta. Cada limón da poco menos de 1 voltio; un LED rojo necesita unos 2. ¿Cuántos limones hacen falta? Que los Tigres lo descubran.

  1. En cada limón, clava un clavo y una moneda separados, sin que se toquen.
  2. Une la moneda de un limón con el clavo del siguiente, en cadena.
  3. Conecta la primera moneda a la pata larga del LED y el último clavo a la pata corta.
  4. Si no prende, agrega otro limón o invierte el LED. ¿Con papas funciona igual?
Ciencia 2

Cohete de botella

TigresUn adulto bombea⏱️ 45 minutos

Una botella con un poco de agua, aire a presión y despega. Se discute y se prueba: ¿cuánta agua hace que suba más?

  1. Los Tigres decoran la botella y le pegan 3 aletas de cartulina.
  2. Llenan un tercio con agua, ponen el corcho con la válvula y la apoyan boca abajo sobre un soporte.
  3. Todos a 5 metros. El adulto bombea hasta que el cohete despega.
  4. Prueban con más y menos agua y anotan cuál llegó más alto.
Ciencia 3

Horno solar con caja de pizza

Tigres⏱️ Armado en casa, cocinan al mediodía

Cocinar con el sol fuerte del valle. Se arma en casa y en el campamento se derriten malvaviscos con chocolate.

  1. Corta una solapa en la tapa, dejando un borde de 3 cm, y fórrala de aluminio: es el espejo.
  2. Cubre el hueco de la tapa con plástico transparente bien estirado: es la ventana.
  3. Pon cartulina negra en el fondo de la caja.
  4. Al mediodía, orienta el espejo hacia el sol con el palito. En 20 o 30 minutos, el chocolate se derrite.
Ciencia 4

Cohete de pisotón

TodosPeques pisan, Tigres diseñan⏱️ 1 hora

Un cohete de papel que sale disparado cuando alguien salta sobre una botella. Sin agua, sin fuego y sin pilas: el césped es la pista perfecta porque los cohetes caen blando y se pueden lanzar una y otra vez.

La lanzadera (la armas tú antes)

  1. Mete la manguera en la boca de la botella y séllala con cinta, sin fugas.
  2. Une el otro extremo de la manguera al codo y el codo al tubo, que queda apuntando al cielo. Clávalo inclinado en el césped con dos estacas.
  3. Para recargar, se sopla por el tubo y la botella vuelve a inflarse.

Los cohetes (los arman los chicos)

  1. Enrollan una hoja alrededor de otro tubo igual y la pegan con cinta: el cohete debe deslizar suelto.
  2. Cierran la punta doblándola y le ponen un poco de plastilina para darle peso.
  3. Pegan 3 o 4 aletas de cartulina en la base y lo decoran con su nombre.
  4. Un peque salta con los dos pies sobre la botella. ¡Despegue!

El reto de los Tigres

Miden la distancia con pasos (los mismos de la Misión T2) y prueban: ¿con más aletas o con menos? ¿Punta pesada o liviana? ¿Más inclinado o más vertical? Gana el cohete que llegue más lejos.

Ciencia 5

Volcán y teléfono de vasos

PequesCon un Tigre de ayudante⏱️ 20 minutos

Dos experimentos que a los de 3 y 4 años les encantan.

  1. Volcán: arman un cerro de barro alrededor de un vaso, ponen bicarbonato con colorante y los peques echan vinagre. Erupción.
  2. Teléfono de vasos: dos vasos de plástico unidos por un hilo de 5 metros bien tenso. Un peque habla y el otro escucha. ¿Funciona si el hilo está flojo?

Misiones para todos grandes y chicos juntos

Misión P1

Carrera de orientación

Patrullas⏱️ 1 hora

Con el mapa que hicieron los Tigres (Misión T2), cada patrulla busca las 5 balizas. En cada una hay una letra; juntas forman la palabra secreta.

  1. El Tigre lee el mapa y decide el camino.
  2. El pequeño guarda las letras en su bolsita y es el único que puede tocar la baliza.
  3. Al final, la patrulla arma la palabra secreta. Idea: FUEGO o TIGRE.
Misión P2

Rastreadores del río

Patrullas⏱️ 45 minutos

En la orilla del río buscan huellas de animales (o de los papás) y hacen moldes de yeso para llevarse a casa.

  1. Encuentran una huella clara en barro o arena húmeda.
  2. La rodean con una tira de cartón para hacer un corral.
  3. El Tigre prepara el yeso con agua hasta que quede como yogur; el pequeño lo vierte.
  4. Esperan 20 minutos, lo sacan y escriben la fecha atrás.
Misión P3

Chef de fogata

Patrullas⏱️ Sábado en la noche

La cena se completa en la fogata y la preparan las patrullas.

El pequeño amasa y rellena; el Tigre cocina en las brasas con el palo largo.

Misión P4

Noche de estrellas andinas

Patrullas⏱️ Después de la cena

Lejos de la luz de la ciudad, echados sobre una manta y con linternas rojas para no perder la visión de noche.

  1. La Cruz del Sur: cuatro estrellas en cruz, mirando hacia el sur. Sirve para orientarse sin brújula.
  2. Las Tres Marías: tres estrellas en fila, parte de Orión. En octubre aparecen ya tarde, por el este.
  3. La llama de los incas: en la Vía Láctea, las manchas oscuras forman animales. Los incas veían una llama, Yacana, con sus ojos brillantes. Cada patrulla inventa su propio animal.
  4. Un adulto cuenta una leyenda andina mientras miran.
Misión P5

Operación Walkie

Todos4 walkie-talkies⏱️ 1 hora

Dos equipos, cada uno con dos walkies en su propio canal. Una mitad del equipo se queda en la base con un adulto; la otra sale al campo a buscar un tesoro guiada solo por radio.

Cómo se juega

  1. Antes de empezar, todos aprenden a hablar por radio: decir quién llama y a quién ("Base Tigre a Explorador, cambio"), soltar el botón para escuchar y terminar con "cambio y fuera".
  2. En la base están los peques con un adulto y un papel con la pista del tesoro escondido. En el campo van dos Tigres.
  3. La base da indicaciones ("caminen hasta el árbol grande, cambio") y los exploradores describen lo que ven para confirmar ("vemos una piedra con forma de corazón, cambio").
  4. Al encontrar el tesoro, el equipo de campo vuelve a la base y cambian de rol: ahora los Tigres guían y los peques salen al campo con un adulto.
Misión P6

Burbujas gigantes

TodosLa mezcla la preparas un día antes⏱️ 1 hora de juego

Burbujas más grandes que los chicos. Los peques las persiguen; los Tigres compiten por la más grande y la que dura más.

La mezcla (prepararla la noche anterior)

Mezcla despacio, sin batir, y déjala reposar toda la noche en un balde tapado. Lleva 3 litros.

La varita gigante

  1. Dos palos de 60 cm (de escoba cortado o ramas rectas).
  2. Un cordón de algodón de 2 metros: átalo a la punta de un palo, pasa un tramo de 90 cm a la punta del otro y regresa al primero, formando un triángulo cuando abres los palos.
  3. Moja el cordón en la mezcla, ábrelo despacio y camina hacia atrás de espaldas al viento. Junta los palos para cerrar la burbuja.
Compras

Lista de compras

Para 13 chicos: los Tigres de 9 años y los peques

QuéCantidadMisión
Barra de ferrocerio2T1 Fuego
Brújula sencilla3T2 Cartógrafos, P1 Orientación
Cinta de colores y plumones1 rollo y 1 setT2 Balizas
Hojas cuadriculadas y tablero con clip7T2 Mapa
Toldo o lona (3 × 3 m) y cuerda de 15 m1 de cada unoT3 Refugio
Chocolate para taza1 cajaT4 Cocina
Yeso (de construcción o escayola)1 kgP2 Rastreadores
Harina, polvo de hornear, plátanos, naranjas y papel aluminioPara 13P3 Chef
Celofán rojo y ligas1 pliegoP4 Estrellas (tapar linternas)
Tarjetas con 6 colores y bolsitas de tela o papelUna por pequeE1 Caza de colores
Témperas lavables, pinceles y ojitos móviles1 setE2 Piedras mascota
Pilas para los walkie-talkies (y de repuesto)Según modeloP5 Operación Walkie
Lavavajillas, glicerina, maicena y polvo de hornearPara 3 litrosP6 Burbujas
Cordón de algodón y 2 palos de 60 cm por varita3 varitasP6 Burbujas
Costales de rafia, trompos, canicas y soga larga4 costales, 3 trompos, 1 bolsa, 1 sogaJuegos de antaño
Clavos galvanizados, cables con lagartos y LEDs rojos10, 6 y 5Ciencia 1 Limones
Botellas de 2 L, corcho y válvula de pelota, bombín3, 1 y 1Ciencia 2 Cohete
Caja de pizza, aluminio, plástico transparente, cartulina negra1 por hornoCiencia 3 Horno solar
Tubo PVC ½" con codo, manguera de 1 m, botellas de 2 L, cinta y plastilina1 lanzadera y 4 botellasCiencia 4 Cohete de pisotón
Bicarbonato, vinagre, colorante, vasos e hilo1 de cada unoCiencia 5 Peques
Caja para celulares1Regla del fin de semana